Metaverse : le guide de référence pour tout comprendre (et en tirer profit)

Bonjour,

Vous avez lu que Mark Zuckerberg a renommé Facebook en “Meta” ?

Et que – depuis – les médias n’ont que ce mot dans la bouche “Métavers” ou “Metaverse” ? 

Logiquement, vous vous demandez pourquoi ? 

Alors vous avez raison et vous êtes au bon endroit. 

Dans les minutes qui suivent, vous allez comprendre pourquoi le Metaverse est un concept essentiel qui va sans doute bouleverser votre vie dans les 10 prochaines années. 

En lisant ce guide, vous allez comprendre avant 95% des français de quoi il s’agit. 

Voici comment nous allons procéder… 

Mon but est de vous prendre la main : 

  • du point A : je sais vaguement ce qu’est le Metaverse 
  • au point B : je sais exactement ce qu’est le Metaverse et je détiens des clés pour comprendre et tirer profit de cette prochaine révolution. 

Sans plus attendre, voici le programme de ce guide : 

  • Qu’est ce que le Metaverse
  • Quelles sont les caractéristiques du Métavers ?
  • Quels sont les différents types de Metaverse ?
  • Quand va “émerger” le Metaverse ? Zoom sur les briques technologiques
  • 5 idées pour bénéficier de l’émergence du Metaverse dès aujourd’hui
  • Les 5 grands enjeux du Metaverse 
  • Conclusion sur le Metaverse : un pharmakon 

Si vous préférez le format vidéo, rendez-vous sur youtube où j’ai tourné une vidéo complète sur le Metaverse :

Qu’est ce que le Metaverse ? 

Pour commencer, une clarification rapide : le Métavers, le Metavers ou le Metaverse désignent la même chose.

Maintenant continuons par la GRANDE question… vous êtes prêts ? 

Définition du Metaverse 

Il n’y a pas de définition admise du Metaverse.

Néanmoins, je vais tenter via la construction du mot et son histoire de vous donner un aperçu de ce que c’est.

Regardons donc d’abord la construction de ce mot : 

  • Meta qui vient du grec meta qui veut dire au-delà 
  • Vers qui vient du mot univers.

Le Metaverse serait donc un univers qui se trouve au-delà du monde réel

Ensuite, intéressons- nous à l’histoire de ce mot… 

Histoire du Metaverse 

Le concept de Metaverse a été inventé par l’auteur Neal Stephenson dans sa nouvelle de science-fiction Snow Crash (le Samouraï Virtuel). 

Snow Crash Metaverse

Neal Stephenson a été le premier à parler de Metaverse

Le héros Hiro Le Protagoniste est un hacker qui se bat contre un magnat qui a découvert les moyens de contrôler l’esprit humain pour accroître son pouvoir. Le héros, utilise le savoir illimité que lui donne son accès au metaverse pour combattre le magnat.

Dans le livre, le Metaverse est un univers virtuel, une sorte de forme améliorée de l’internet actuel. 

Plus récemment, le film Ready Player One (à la base une nouvelle) donne une idée en image de ce pourrait être le metaverse. 

Il s’agit d’un monde virtuel parallèle au nôtre où les individus peuvent se connecter grâce à des lunettes de réalité virtuelle. Dans ce monde, l’individu peut interagir avec les autres en temps réel grâce à un avatar 3D de lui-même, jouer à des jeux vidéo, échanger de la monnaie, se battre…etc. 

Metaverse OASIS de Ready Player One

Apercu du Metaverse OASIS de Ready Player One

C’est un monde où la créativité est illimitée : avec votre avatar 3D, vous pouvez escalader la Pyramide de Gizeh, survoler les chutes du Niagara en Deltaplane et même regarder la télévision depuis le sommet de la Tour Eiffel. 

Vous commencez déjà à mieux comprendre ce que c’est… 

Mais allons plus loin en nous référant à des définitions de personnes qui ont étudié le sujet en profondeur. 

Le Metaverse selon Matthew Ball

Matthew Ball Metaverse

Tout d’abord, voici comment Matthew Ball, Venture Capitalist américain et auteur d’un essai remarqué, décrit le Metaverse

« Le métaverse est un vaste réseau de mondes et de simulations 3D persistants et rendus en temps réel qui prennent en charge la continuité de l’identité, des objets, de l’historique, des paiements et des droits, et peuvent être expérimentés de manière synchrone par un nombre effectivement illimité d’utilisateurs, chacun avec un individu sentiment de présence.” le capital-risqueur Matthew Ball 

Le Metaverse selon Facebook alias Meta

De manière plus simple, voici comment Mark Zuckerberg le décrit : 

« Le « métaverse » est un ensemble d’espaces virtuels où vous pouvez créer et explorer avec d’autres personnes qui ne sont pas dans le même espace physique que vous. » 

Dans une interview entre Lex Fridman, un chercheur du MIT et Mark Zuckerberg, Mark Zuckerberg a avancé que selon certains, le Metaverse serait “un moment” plutôt qu’un endroit.

Ce serait le moment où les humains passent plus de temps en ligne que dans la vie réelle.

Ainsi, certains d’entre nous seraient déjà passés dans le Metaverse, où ils y feraient un tour de temps en temps. 

Le Metaverse et les metaverses

Cela nous permet d’aller encore plus loin sur ce que pourrait devenir le Metaverse…

Voici ce qu’en disent les intervenants sur une émission de France Culture

“Le Metavers avec un grand M est l’idée qu’il y aura 1 seul monde virtuel où chacun pourra jouer à des jeux, regarder des films… sortir, danser, visiter des musées et même surfer sur le web. Cela serait le futur d’internet, beaucoup plus immersif.” 

Voici donc ma conception propre du Metaverse : 

Le Metaverse serait donc le futur d’Internet

Et il serait composé de plusieurs mondes virtuels, applications, les “metaverses” avec un petit m…

…comme l’est l’internet d’aujourd’hui avec les sites webs. 

Metaverse

Le Metaverse sera sans doute le futur d’internet, en beaucoup plus immersif (3D) 

J’espère que tu as déjà mieux compris.

Mais allons encore plus loin ensemble…

Dans la suite de ce guide, je vais me baser sur la définition de Matthew Ball, pour décrire les caractéristiques du Metaverse

Si vous êtes sérieux dans votre volonté de comprendre le Metaverse, alors je vous recommande de continuer la lecture. 

Quelles sont les caractéristiques du Métavers ?

caractéristiques metaverse

Les 6 caractéristiques du Metaverse

Si on s’intéresse à Ready Player One, le Metaverse de Snow Crash et la définition de Matthew Ball, voici les caractéristiques que devraient avoir un Metaverse : 

  • Le Métavers est persistant : quand vous vous déconnectez, le métavers continue de fonctionner. Il ne se fige pas comme dans les Sims ou comme dans les jeux vidéos anciens. C’est un monde qui vit par lui-même. 
  • Le Métaverse fonctionne en temps réel : toute expérience de l’utilisateur est vécue en direct comme quand vous naviguez sur le web. Vous interagissez en temps réel avec les pages web et les autres. 
  • Le Métavers n’a pas de limite en termes d’utilisateurs : comme pour le web, tout le monde peut regarder une vidéo youtube live en même temps. Dans le Métavers, vous pourrez regarder en temps réel un concert de Rihanna avec des millions d’utilisateurs 
  • Le Métaverse est interopérable : vous pourrez transférer vos avatars, objets, costumes à travers les diffMaérents métavers du Metavers global. Vos informations et vos actifs numériques pourront circuler dans les différentes plateformes. Par exemple, vous pourrez acheter une voiture Porsche numérique sur le site web de Porsche et l’utiliser dans Fortnite, Roblox ou tout autre jeu du Metavers. 
  • Le Métavers a sa propre économie : les individus et les entreprises pourront vendre, créer, posséder, investir, et être récompensés pour un nombre nombreux de « travail » qui produit une « valeur » reconnue par les autres. Par exemple, vous pourrez avec la monnaie du métavers acheter des biens numériques qui vous appartiendront (avatar, habits…). 
  • Le Métavers couvre le monde physique et le monde virtuel : le Métavers sera sans doute accessible dans la rue du monde réel avec des lunettes de réalité augmentée. Le projet Holoride permet notamment de jouer à des jeux en tant que passager d’une voiture, en augmentant la réalité. Les arbres deviendront des monstres à combattre. 

Quels seront les différents types de Metavers ?

Il est très difficile de jouer le rôle de madame Irma et sa boule de cristal…

…car personne ne sait comment le Metaverse sera.

Néanmoins, j’ai apprécié l’intervention de Rémy Bigot sur BFM TV. 

Selon lui, 3 types de Metaverse se superposeront.

Il n’y aura pas forcément de pont entre ces derniers. 

Les voici : 

Le Metaverse photo-réaliste : Earth 2 

Earth 2 metaverse

Il s’agit d’un monde virtuel réaliste totalement calqué sur notre terre actuelle. 

Il y a les mêmes pays, les mêmes frontières, les mêmes terrains.

Il y a les mêmes mers et océans.

Il y a les mêmes montagnes. 

Le Metaverse coloré : Sandbox, Decentraland, Pokemon Go 

Sandbox métavers

Il s’agit de monde virtuel pixellisé.

Il ne ressemble pas à notre réalité. 

L’utilisateur peut créer tout type d’expérience à son image. 

Les Metaverse centralisés : Meta, Google, Apple, Microsoft

Zuckerberg Meta

Les grands géants numériques ne vont pas laisser des mondes entiers se construire sans se lancer dans l’aventure. 

Comme Facebook Meta, Google, Apple, Microsoft et leurs homologues chinois pourraient créer leur propre metaverse centralisé.

Contrairement aux autres metaverse, le but de ces grandes entreprises seraient de maximiser leurs profits en profitant d’une immersion encore plus totale de leurs utilisateurs. 

Au lieu de récolter uniquement des informations comme “les sites visités”, nos goûts, notre sexe… ils pourraient alors décrypter nos émotions, les battements de nos coeurs, la direction de nos yeux…

…afin de nous montrer des contenus et publicités encore plus ciblées.

Et donc, faire encore davantage de profits ! 

Quand va “émerger” le Metavers ? 

Dans son essai, Matthew Ball compare l’émergence du Metaverse à l’émergence de l’électricité. 

Je raccourcis considérablement son propos, mais en voici la substance :

Avant que l’électricité ne soit introduite dans la plupart des foyers, il a fallu produire des technologies fiables pour : 

  • produire de l’énergie et la transformer en électricité 
  • transporter cette électricité vers les foyers
  • éclairer les foyers 

De la même manière, le Metaverse va avoir besoin de plusieurs briques technologiques pour émerger et se retrouver dans tous les foyers mondiaux. 

Selon l’article “Framework for the Metaverse”, il existe 8 technologies centrales qui vont permettre l’émergence de ce Metaverse.

8 technologies centrales nécessaires à l’émergence du Metaverse

technologies metaverse

Les 8 briques technologiques du Metaverse

Je les ai reprises pour ce guide.

Les voici : 

1 – Le matériel : 

Il s’agit de la vente et le développement des technologies physiques et des appareils utilisés pour accéder, interagir avec ou développer le Métaverse. Cela inclut, entre autres, le matériel destiné aux consommateurs (tels que les casques VR, casques AR, les téléphones portables, les habits haptiques) ainsi que le matériel d’entreprise (tels que ceux utilisés pour faire fonctionner ou créer des environnements virtuels ou basés sur la réalité augmentée, par exemple des caméras industrielles, systèmes de projection et de suivi et capteurs de balayage). Cette catégorie n’inclut pas le matériel spécifique au calcul, tel que les puces GPU et les serveurs, ainsi que le matériel spécifique au réseau, tel que le câblage à fibre optique ou les chipsets sans fil. 

2 – Mise en réseau : 

L’approvisionnement de connexions persistantes en temps réel, d’une bande passante élevée et d’une transmission de données décentralisées par les fournisseurs d’accés, les réseaux, les centres d’échange et les services qui les relient, ainsi que ceux qui gèrent les données du « dernier kilomètre » vers les consommateurs.

3 – Calcul : 

Le développement de puissance de calcul pour prendre en charge la métaverse, prenant en charge des fonctions aussi diverses et exigeantes que le calcul physique, le rendu, le rapprochement et la synchronisation des données, l’intelligence artificielle, la projection, la capture de mouvement et la traduction.

4 – Plateformes virtuelles : 

Le développement et l’exploitation de simulations, d’environnements et de mondes numériques immersifs et souvent tridimensionnels dans lesquels les utilisateurs et les entreprises peuvent explorer, créer, socialiser et participer à une grande variété d’expériences (par exemple, piloter une voiture, peindre un tableau, assister à un cours, écouter de la musique) et exercer une activité économique. Ces entreprises se distinguent des expériences en ligne traditionnelles et des jeux vidéo multijoueurs par l’existence d’un vaste écosystème de développeurs et de créateurs de contenu qui génèrent la majorité du contenu et/ou collectent la majorité des revenus construits sur la plate-forme sous-jacente.

5 – Outils et normes d’échange : 

Les outils, protocoles, formats, services et moteurs qui servent de normes réelles ou de facto pour l’interopérabilité et permettent la création, l’exploitation et les améliorations continues du Métaverse. Ces normes prennent en charge des activités telles que le rendu, la physique et l’IA, ainsi que les formats d’actifs et leur importation/exportation d’une expérience à l’autre, la gestion et la mise à jour de la compatibilité ascendante, les activités d’outillage et de création, et la gestion des informations. 

6 – Paiements : 

La prise en charge des processus, des plates-formes et des opérations de paiement numérique, qui comprend des “fiat on-ramp” (une forme d’échange de devises numériques) vers des devises numériques et des services financiers purs, y compris les crypto-monnaies, telles que le bitcoin et l’éthereum, et d’autres technologies blockchain

7 – Contenu, services et actifs du Métaverse :

La conception/création, la vente, la revente, le stockage, la protection sécurisée et la gestion financière des actifs numériques (NFT), tels que les biens virtuels et les devises, liés aux données et à l’identité des utilisateurs. Celui-ci contient toutes les activités et tous les services « construits au-dessus de » et/ou qui « desservent » le Métaverse, et qui ne sont pas intégrés verticalement dans une plate-forme virtuelle par le propriétaire de la plate-forme. Cela comprend aussi le contenu conçu spécifiquement pour le Métaverse, indépendamment de la plate-forme.

8 – Comportements des utilisateurs : 

Les changements observables dans les comportements des consommateurs et des entreprises (y compris les dépenses et l’investissement, le temps et l’attention, la prise de décision et les capacités) qui sont soit directement associés au métavers, soit le permettent ou reflètent ses principes et sa philosophie. Ces comportements ressemblent presque toujours à des « tendances » (ou, de manière plus péjorative, à des « modes ») lorsqu’ils apparaissent initialement, mais montrent plus tard une signification sociale mondiale durable.

Si vous êtes connaisseur du monde des crypto-monnaies, des jeux vidéos et d’internet, vous pouvez déjà observer que de nombreuses technologies ont déjà été développées. 

Les technologies déjà développées  

Par exemple : 

  • dans la catégorie 7 “ Contenu, services et actifs du Metaverse” : on peut citer les NFT qui permettent la propriété des actifs numériques. Grâce à eux, vous pouvez par exemple posséder votre propre avatar, le vendre et le transférer facilement à d’autres utilisateurs. 
  • dans la catégorie 6 “Paiements” : les crypto-monnaies commencent à entrer dans les mœurs. L’application “Ramp” permet de transférer directement des monnaies fiat type euros vers les wallets. 
  • dans la catégorie 8 “comportements des utilisateurs” : Facebook et Google étudient nos comportements depuis des dizaines d’années maintenant. 
  • dans la catégorie 1 “Matériel” : le casque de Réalité Virtuelle Oculus Quest 2 de Meta rend déjà les expériences en VR de plus en plus immersives 
  • dans la catégorie 4 “Plateformes virtuelles” : les jeux comme Roblox, Sandbox ou Axie Infinity ou les mondes virtuels comme Decentraland, Cryptovoxels donnent un bon aperçu de comment les utilisateurs peuvent explorer, créer, socialiser et participer à une grande variété d’expériences

Néanmoins, pour que le Metaverse émerge, il reste de nombreux défis technologiques à braver. 

Et c’est pour cela que Facebook alias Meta a déployé les grands moyens en investissant 10 milliards et recrutant 10 000 personnes en Europe dans les 5 prochaines années. 

Les technologies encore à développer  

Voici un aperçu des défis qui restent à surmonter pour que le Metaverse émerge réellement selon moi : 

  • Dans la catégorie 2 “Mise en réseau” :  Un internet plus fiable à plus haut débit permettant l’utilisation en temps réel du metaverse, y compris dans la rue avec des lunettes de réalité augmentée. C’est dans cette optique que la 5G pourrait être utile.
  • dans la catégorie 1 “Matériel” : Une miniaturisation des processeurs pour les lunettes de réalité augmentée, afin qu’elle soit acceptable à porter dans la rue (pour le moment, cela serait des lunettes disgracieuses) 
  • dans la catégorie 1 “Matériel” :  Des habits et autres outils dits “haptiques” permettant de ressentir des sensations réelles dans le monde virtuel. Aujourd’hui, on sent encore une différence entre le monde réel et le monde virtuel. A terme, les expériences virtuelles devraient procurer autant de sensations que les expériences réelles… Il y a une scène de Ready Player One où le héros danse avec sa chérie dans le monde virtuel avec sa nouvelle combinaison. C’est exactement cela. 
combinaison haptique Ready Player One

Conclusion : Technologies du Metaverse 

Pour conclure, nous avons déjà un pied dans le Metaverse, mais il reste des défis technologiques considérables pour que le Metaverse émerge réellement dans notre vie de tous les jours.

5 idées pour bénéficier de l’émergence du Metaverse dès aujourd’hui

Maintenant, il est possible de mettre les pieds dans le Metaverse et même en tirer profit.

Voici 5 idées qui pourraient vous intéresser : 

Idée 1 : Metaverse jeu : jouer à un jeu Play To Earn comme Axie Infinity

axie infinity metaverse

Les jeux play to earn comme Axie Infinity permettent aux joueurs de gagner de l’argent sous forme de devise numérique en jouant. Le joueur possède aussi ses items numériques (monstres, terrains, épées…) sous forme de NFT. 

Vous pouvez donc mettre un pied dans le Metaverse en vous immergeant dans ce type de jeu. 

Axie Infinity est le plus populaire.

Vous devez investir dans 3 monstres au départ, un peu comme des pokémon. Ensuite vous pouvez combattre des monstres sauvages et d’autres joueurs pour gagner des SLP (smooth love potion), échangeables ensuite avec des vrais euros. 

De quoi gagner de l’argent tout en jouant. 

Voici le guide officiel du jeu pour débuter si cela vous intéresse. 

Evidemment, après le succès d’Axie Infinity, des jeux play to earn sortent quasiment toutes les semaines. Vous y trouverez donc forcément votre compte. 

Idée 2 : Créer, acheter, collectionner ou vendre des NFTs 

nft metaverse

Les cryptopunks : une des premières collections NFT

Dans le monde des NFT, vous pouvez avoir deux postures : celle de créateur et celle de l’investisseur.

Si vous êtes un artiste numérique, vous pouvez alors créer de l’art numérique et le vendre sur les plateformes comme Opensea, Rarible ou encore Superrare ou Nifty Gateway

Vous pouvez découvrir le top 7 des plateformes par ici.  

Il est mieux d’avoir une audience déjà bien établie et surtout un vrai talent et une vraie originalité.

Comme dans le monde de l’art réel, la concurrence est rude et il faudra savoir vous démarquer. 

J’ai d’ailleurs écrit un livre à ce propos “Comment devenir un artiste digital à succès grâce aux NFT”, vous pouvez vous rendre sur cette page amazon pour découvrir le sommaire, et investir dans le livre si vous le souhaitez.

Pour une introduction plus complète aux NFT, je vous conseille davantage mon second livre « La Formule NFT » qui vous donnera toutes les clés pour lancer avec succès votre premier projet, même si vous êtes débutant.

L’autre posture pour profiter du monde des NFTs est celle de l’investisseur. 

Vous pouvez investir dans tous types d’objets numériques

Comme tout type d’investissement, c’est risqué et il faut donc bien se renseigner. 

Cet article en anglais de Doug d’Incomfortable Profit vous donnera néanmoins d’excellentes bases pour débuter. 

J’ai aussi écrit un article complet sur l’investissement NFT à découvrir ici

Idée 3 : Faire du néo-investissement immobilier / néo-promotion immobilière 

decentraland metaverse

Apercu du monde virtuel Decentraland

C’est l’idée que je trouve la plus amusante. 

Dans les mondes virtuels ou proto-metaverse comme Decentraland, Cryptovoxels, Otherside ou Sandbox, vous pouvez acheter des terrains en monnaie virtuelle. 

Comme dans le monde réel, vous pouvez spéculer sur des terrains qui selon vous vont prendre de la valeur. 

Vous pouvez aussi construire des établissements virtuels comme un casino ou une galerie numérique. 

Les possibilités sont illimitées. 

Dernièrement, des originaux ont acheté des parcelles sur Mars. 

Pourquoi pas vous ? 

Idée 4 : Investir dans le metaverse via des actions, des cryptos ou des projets 

Casque de réalité virtuelle

Le casque de réalité virtuelle : le matériel qui va faire émerger le metavers

Des entreprises comme Orange ou Free participent au déploiement des réseaux 5G qui permettront l’émergence du Metaverse. Pourquoi ne pas investir dans ces entreprises ? 

Des entreprises comme HTC ou Facebook créent des casques de réalité virtuelle ? Pourquoi ne pas investir ? 

Epic Games, créateur de Fortnite a levé 1 milliards de dollars pour créer son metaverse, pourquoi ne pas investir ? 

Le monde virtuel sandbox pourrait être un des grands gagnants de cette course au metaverse, pourquoi ne pas investir dans son jeton SAND ? 

Ou encore dans le jeton APE de Otherside, le metaverse qui pourrait concurrencer celui de meta ?

Ou encore pariez vous sur le fait qu’Ethereum sera la crypto-monnaie sur laquelle se construira le metaverse ? Vous pouvez d’ailleurs tout comprendre au sujet des promesses d’Ethereum avec le livre passionnant de Thibaut Coussin

Dans chacune des 8 catégories de technologies qui permettront l’émergence du Metaverse, il y a des entreprises, des monnaies, des projets qui vont croître. A vous de parier sur les bons chevaux. 

Idée 5 : Créer une entreprise en rapport avec les technologies Metaverse 

application ramp

Ramp : l’application phare du transfert Fiat vers Crypto

Les possibilités de créer des entreprises ou des business qui fonctionneront dans l’entité globale Metaverse sont innombrables. 

Il vous suffit encore une fois de vous référer aux 8 technologies phares. 

Par exemple, vous pourriez : 

  • créer une application concurrente à Ramp pour effectuer des versements en monnaie FIAT (euros, USD…) vers les applications de la finance décentralisées
  • créer une studio de création de vêtements virtuels   
  • développer une nouvelle cryptomonnaie 
  • développer une combinaison haptique comme dans Ready Player One 
  • créer le JC Décaux du Metaverse pour repenser la publicité dans ce nouveau monde

Les 6 grands enjeux du Metaverse 

Dans cette dernière partie, j’ai essayé d’énumérer les principaux enjeux du Metaverse. 

Ce n’est que ma liste personnelle, au moment de l’écriture de cet article.

J’espère que – bien qu’imparfaite – cette liste vous éclairera. 

N’hésitez pas à réagir en commentaire.

Enjeu 1 : Metaverse et Gafam : le grand danger ? 

Si le Metaverse est l’avenir d’internet, en plus immersif, alors la même question se pose souvent : 

Va t’on laisser les GAFAM prendre possession du Metaverse comme ils l’ont fait avec internet ? 

Les débuts d’internet étaient merveilleux avec une réelle envie de changer le monde, d’informer les individus, de les connecter, de les aider, et de les rendre plus libres.

On parlait d’open source, d’internet libre, de cultiver les citoyens.  

Sans peindre le tableau tout en noir, tu te rends bien comte que la valeur produite par internet est partagée entre quelques grands magnats du web : google, facebook, amazon…etc. 

Ces derniers se gavent avec l’or 2.0 : nos données personnelles. 

Si le Metaverse est encore plus immersif, alors les GAFAM, notamment Meta,  auront encore davantage de données sur nous, ce qui fait davantage de profits. 

Mais pour nous autres, individus, que cela signifie t’il ? 

Moins de liberté sans doute. 

Les réseaux sociaux et les algorithmes pourraient modeler à leur guise nos opinions, nos désirs, nos peurs, pour faire de nous des acheteurs encore plus compulsifs. 

C’est ainsi que je me bat pour un Metaverse ouvert, décentralisé et gouverné par les individus, si possible sous forme de DAO.

Comme le dit Vitalik dans son essai, l’un des cas d’utilisation les plus utiles de DAO est le cas d’entreprises de monopole comme c’est le cas des GAFAM : 

Premièrement, il y a les monopoles naturels. Pour certains types de services, cela n’a tout simplement aucun sens d’avoir plusieurs centaines d’offres concurrentes fonctionnant toutes en même temps ; les protocoles logiciels, les langages et, dans une certaine mesure, les réseaux sociaux et les monnaies s’inscrivent tous dans ce modèle. Cependant, si les fournisseurs de ces services ne sont pas tenus en échec par un marché concurrentiel, la question est de savoir qui les tient en échec ? Qui s’assure qu’ils facturent un prix de marché équitable pour leurs services et ne fixent pas des prix de monopole des milliers de fois supérieurs au coût réel de production du produit ? Une société décentralisée peut théoriquement être conçue de manière à ce qu’aucune personne impliquée dans le mécanisme de fixation des prix ne bénéficie d’une telle incitation. Plus généralement, les entreprises décentralisées peuvent être rendues invulnérables à la corruption d’une manière inimaginable dans un système contrôlé par l’homme…”

Enjeu 2 : La déconnexion avec le réel 

En 2020, les français passent en moyenne 2h25 sur internet par jour. C’est encore bien davantage pour les jeunes générations. 

Dans le métro ou le bus, tous les visages sont rivés sur l’écran du smartphone. 

Avec un monde encore plus immersif, le monde virtuel va se fondre encore davantage avec le monde réel. 

On pourrait se balader dans la rue avec nos lunettes de réalité augmentée, et même travailler dans le metaverse

Or, seul le monde réel permet de vivre vraiment : manger, boire, se connecter avec les autres. 

Dans le film Ready Player One, il s’agit en substance de la morale à la fin du film, partagée par James Halliday, le fondateur du Metaverse Oasis

Je suis personnellement toujours davantage satisfait de passer du temps avec mes amis autour d’un verre en vrai plutôt que sur zoom. Il y a cette chaleur humaine qu’on ne peut pas remplacer. 

Comme pour le smartphone aujourd’hui, il faudra pouvoir utiliser le Metaverse avec tempérance. 

Il faudra parfois se déconnecter pour vivre dans le réel. 

Enjeu 3 : Qu’est ce que la vraie vie, le réel ?

Je me suis dit moi même la chose suivante : « Je ne suis pas du tout intéressé par des connexions virtuelles. Je préfère cultiver des connexions dans ma vraie vie, c’est la seule vie que vaut la peine d’être vécue »

Puis j’ai pris du recul sur cet argument en regardant cette vidéo de Marketing Mania.  

La vraie vie, cela serait uniquement le monde matériel et tout le reste fausse vie ?

Si tu ne peux pas toucher un être humain, c’est pas une vraie personne, une personne avec qui tu peux avoir une relation ?

Cette vision est matérialiste, fausse. 

Ce qui nous rend humain est la capacité à imaginer et manipuler des concepts

Sinon, lire un livre ne serait pas la vraie vie.

Ecrire un livre non plus.

Or des écrivains et des lecteurs attestent avoir vécu la plus belle expérience de leur vie – perdus dans leur livre. 

Internet améliore notre vie globalement…

Notre vie serait étriquée si nous avions les mêmes informations que dans les années 1980, dictées par l’industrie TV et la presse. 

Le Metaverse va encore enrichir notre expérience.

Il faut néanmoins admettre que pour le moment, l’expérience réelle est supérieure à l’expérience virtuelle. 

Il est mieux de visiter la Tour Eiffel en vrai que virtuellement. 

Mais quand tu pourras la visiter en immersion avec zéro touriste ?

Cela sera sans doute encore mieux…

Quand tu pourras rencontrer Gustave Eiffel qui t’expliqueras le chantier…

Ou encore que tu pourras visiter la Tour Eiffel à des époques différentes, les années folles, l’après guerre.

On voit alors que le problème n’est pas le fait que le Metaverse soit entièrement virtuel.  

Le problème des technologies actuelles n’est non plus uniquement juste son potentiel addictif (peindre peut être addictif). 

On peut avoir des souvenirs riches d’une expérience virtuelle et addictive. 

Le problème se situe davantage au niveau des distractions. 

La crainte est un Metaverse tellement immersif qui rendra nos distractions encore plus irrésistibles.

Une autre manière de voir ça : les activités distractives sur lesquelles on passe déjà beaucoup de temps vont devenir beaucoup plus riches…

Comme pour instagram, Netflix, et autres activités distractives qui ne laissent pas des “souvenirs” riches, il faudra pouvoir vivre ces activités dans le Metaverse avec tempérance. 

Enjeu 4 : Du fun et des possibilités créatives infinies

Tout le monde a rêvé une fois de voler, sans ailes, sans combinaison, comme Superman. 

Dans le Metaverse, cela sera possible.

En plus, avec la combinaison haptique, tu pourras ressentir le vent sur tes épaules, la fraîcheur de la pluie sur ta cuisse, et la chaleur des pierres de la pyramide de Gizeh.

Tu pourras vivre des expériences de fou avec tes amis dans le Metaverse.

Les créateurs auront un monde entier à créer sans aucune limite à l’imagination. Les limites du monde réel n’existeront pas. 

Je me réjouis de pouvoir explorer des mondes infinis avec des amis.

Enjeu 5 : Une réinvention de la démocratie et de la collaboration : les DAO et la finance décentralisée

Avec la finance décentralisée et les DAO, le pouvoir est donné aux individus. 

Par exemple, “United Nation Metaverse” permet d’accéder à un pays grâce à un passeport numérique représentant une voix. 

Ce passeport est sous forme de NFT, ce qui permet un vrai droit de propriété numérique. 

Mais cette initiative n’est pas la seule qui réinvente la démocratie.

ConstitutionDAO s’est créé spontanément dans le monde crypto pour participer aux enchères du rachat d’un des exemplaires de la constitution américaine. 

Ils ont levé en 7 jours 40 millions de dollars sous forme d’Ether. 

Finalement, ils n’ont pas remporté la vente.

Mais cela reste une belle démonstration de la puissance des individus, capables de se rassembler pour une cause qui les dépasse, sans y espérer de retour sur investissement. 

Le monde de la crypto a montré qu’il était possible de s’organiser efficacement de manière décentralisée.

Le Metaverse sera un terrain de jeu pour expérimenter cela à une échelle massive. 

Enjeu 6 : Un gouffre à énergie et un extracteur de ressources

Comment parler de cet épineux problème de la dépense énergétique ? 

Je suis à la fois un passionné de la technologie, et concerné par la sauvegarde de notre espèce sur notre planète. 

Je dois donc reconnaître que malgré les perspectives créatives et fun de ce projet Metaverse, cela va engendrer davantage de dépense énergétique, davantage d’extractions de ressources.

Voici quelques exemples pour illustrer mon propos…

Quand la 5G, utile au metaverse, sera déployée, on utilisera toujours la 4G, et même la 3G, comme on continue à utiliser nos PCs en plus de notre smartphone. Les nouvelles technologies développées pour le Metaverse ne vont donc pas nécessairement remplacer les anciennes, ce qui va générer un surcroît de dépense énergétique et d’extraction de ressources. 

Concernant le matériel, il va falloir miniaturiser des processeurs puissants pour les lunettes de réalité augmentée afin qu’elle ressemble aux lunettes normales. Or la miniaturisation nécessite une multitude de métaux rares complexes et difficiles à trouver. 

Regarde par exemple ce que dit Guillaume Pitron dans Reporterre, journaliste spécialiste de la géopolitique des matières premières à propos de l’évolution du smartphone : 

“Dans les années 1950, on dénombrait une douzaine de métaux dans nos bons vieux téléphones fixes. Dans les années 1990, les GSM de la taille d’une brique comportaient 29 métaux. Le smartphone d’aujourd’hui, beaucoup plus petit, contient paradoxalement jusqu’à 55 métaux. On croit vivre dans un monde immatériel, mais il est en fait considérablement matérialiste.” 

Enfin, la blockchain, comme celle du Bitcoin, est basée sur un système de validation appelé Proof of Work (POW) qui nécessite de faire de nombreux calculs énergivores. 

Et comme tu le sais aussi, de nouvelles blockchains, comme celle d’Elrond et bientôt d’Ethereum fonctionne avec un autre système de validation appelé  “Proof of Stake”, beaucoup moins énergivores. 

Conclusion sur le Metaverse : un pharmakon 

Avons-nous besoin du Metaverse pour manger, dormir, interagir ? 

La question est la même pour internet : avons-nous besoin d’internet pour manger, dormir, interagir ?

Ben non. 

Pourtant, nous utilisons internet tous les jours.

Et nous sommes tous OK pour dire que cela nous rend de précieux services. 

Le Metaverse c’est pareil. 

Il nous rendra des précieux services qu’on imagine même pas encore. 

Et puis, en fait, nous n’avons pas le choix quant à l’émergence du Metaverse. 

Facebook, Ubisoft, Epic Game, Sony et j’en passe investissent massivement dans le Metaverse. 

A moins d’une grande révolte populaire, d’une éruption solaire, d’une dictature communiste mondiale, je pense que ce nouveau monde va émerger. 

Nous ne pourrons pas empêcher le Metaverse de prendre de la place dans nos vies.

En réalité, les briques technologiques du Metaverse sont déjà là, utilisées, tous les jours, par nous, en ce moment même. 

Cela sera le futur d’internet.

On pourra continuer à accéder au Metaverse avec nos tablettes, PC, mais nous aurons la possibilité de vivre des expériences plus immersives grâce aux lunettes de réalité virtuelle et augmentée. 

Maintenant, comme toute évolution technologique, le Métavers sera un pharmakon : à la fois remède et poison. 

Remède à la démocratie avec les DAO, remède à l’exclusion géographique, vous n’aurez plus besoin d’habitant dans un pays riche pour vous rassembler avec des gens partageant les mêmes intérêts, libération de la créativité humaine avec la suppression des barrières physiques…etc.

Poison pour la planète avec le développement de technologies énergivores, poison sans doute pour les individus envahi par les publicités de plus en plus personnalisée, des distractions encore plus puissantes, nous pourrions passer quasiment tout notre temps dans les mondes virtuels du Metaverse…etc.

Evidemment, le monde n’est ni noir ni blanc. 

Il est donc probable que comme aujourd’hui avec internet, le Metaverse englobera un peu de poison et un peu de remède.

Il serait juste bien qu’il englobe plus de remèdes que de poisons. 

Pour cela, il faut que toi qui lis ces lignes, nous ensemble, poussions le Metaverse vers des utilisations positives. 

Et là, nous avons le choix, nous avons du poids, nous avons une voix. 

Selon moi… 

Cela passe par le militantisme en faveur d’un Metaverse ouvert, décentralisé, démocratique.  

Cela passe par la valorisation des blockchains les moins polluantes.

Cela passe par la création de projets pour réduire les inégalités mondiales comme le jeu Axie Infinity l’a fait un peu avec les Philippins.

Cela passe par la création de beau qui embaume les coeurs.

Cela passe par un combat contre l’exploitation de tes données personnelles. 

Cela passe par livrer les combats qui comptent pour toi !

Pour livrer ces combats, il faut se former.

Voilà pourquoi je vous propose de rejoindre l’Odyssée, notre formation gratuite au Web3.

C’est par ici.

Merci pour votre lecture.

Excellente journée.

Jean-Baptiste. 

Métavers : pour aller plus loin : 

Mon guide complet sur les NFT, une des briques importantes du Metaverse. 

Le podcast NFT Morning 

Metaversal FR et tous les podcasts de Bankless 

Podcast Farmspot sur le business, la finance décentralisée, la blockchain et les NFT

Mes livres :

Les livres de Thibaut Coussin “ Comprendre Ethereum en moins de 2h” et “Exploiter avec succès le marché des NFT”

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Jean-Baptiste
Jean-Baptiste
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